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欢迎各位来到「力扣嘉年华」,接下来将为各位介绍在活动中广受好评的弹珠游戏。
N*M 大小的弹珠盘的初始状态信息记录于一维字符串型数组 plate 中,数组中的每个元素为仅由 "O"、"W"、"E"、"." 组成的字符串。其中:
"O"表示弹珠洞(弹珠到达后会落入洞中,并停止前进);"W"表示逆时针转向器(弹珠经过时方向将逆时针旋转 90 度);"E"表示顺时针转向器(弹珠经过时方向将顺时针旋转 90 度);"."表示空白区域(弹珠可通行)。
游戏规则要求仅能在边缘位置的 空白区域 处(弹珠盘的四角除外)沿 与边缘垂直 的方向打入弹珠,并且打入后的每颗弹珠最多能 前进 num 步。请返回符合上述要求且可以使弹珠最终入洞的所有打入位置。你可以 按任意顺序 返回答案。
注意:
- 若弹珠已到达弹珠盘边缘并且仍沿着出界方向继续前进,则将直接出界。
示例 1:
输入:
num = 4plate = ["..E.",".EOW","..W."]输出:
[[2,1]]解释: 在
[2,1]处打入弹珠,弹珠前进 1 步后遇到转向器,前进方向顺时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。{:width="300px"}
示例 2:
输入:
num = 5plate = [".....","..E..",".WO..","....."]输出:
[[0,1],[1,0],[2,4],[3,2]]解释: 在
[0,1]处打入弹珠,弹珠前进 2 步,遇到转向器后前进方向逆时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。 在[1,0]处打入弹珠,弹珠前进 2 步,遇到转向器后前进方向顺时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。 在[2,4]处打入弹珠,弹珠前进 2 步后进入洞中。 在[3,2]处打入弹珠,弹珠前进 1 步后进入洞中。{:width="350px"}
示例 3:
输入:
num = 3plate = [".....","....O","....O","....."]输出:
[]解释: 由于弹珠被击中后只能前进 3 步,且不能在弹珠洞和弹珠盘四角打入弹珠,故不存在能让弹珠入洞的打入位置。
提示:
1 <= num <= 10^61 <= plate.length, plate[i].length <= 1000plate[i][j]仅包含"O"、"W"、"E"、"."

