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<p>编写一个类,它允许获取和设置键-值对,并且每个键都有一个 <strong>过期时间</strong> 。</p>
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<p>该类有三个公共方法:</p>
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<p><code>set(key, value, duration)</code> :接收参数为整型键 <code>key</code> 、整型值 <code>value</code> 和以毫秒为单位的持续时间 <code>duration</code> 。一旦 <code>duration</code> 到期后,这个键就无法访问。如果相同的未过期键已经存在,该方法将返回 <code>true</code> ,否则返回 <code>false</code> 。如果该键已经存在,则它的值和持续时间都应该被覆盖。</p>
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<p><code>get(key)</code> :如果存在一个未过期的键,它应该返回这个键相关的值。否则返回 <code>-1</code> 。</p>
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<p><code>count()</code> :返回未过期键的总数。</p>
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<p> </p>
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<p><strong>示例 1:</strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>
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actions = ["TimeLimitedCache", "set", "get", "count", "get"]
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values = [[], [1, 42, 100], [1], [], [1]]
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timeDeays = [0, 0, 50, 50, 150]
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<strong>输出:</strong> [null, false, 42, 1, -1]
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<strong>解释:</strong>
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在 t=0 时,缓存被构造。
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在 t=0 时,添加一个键值对 (1: 42) ,过期时间为 100ms 。因为该值不存在,因此返回false。
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在 t=50 时,请求 key=1 并返回值 42。
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在 t=50 时,调用 count() ,缓存中有一个未过期的键。
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在 t=100 时,key=1 到期。
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在 t=150 时,调用 get(1) ,返回 -1,因为缓存是空的。
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</pre>
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<p><strong>示例 2:</strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>
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actions = ["TimeLimitedCache", "set", "set", "get", "get", "get", "count"]
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values = [[], [1, 42, 50], [1, 50, 100], [1], [1], [1], []]
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timeDelays = [0, 0, 40, 50, 120, 200, 250]
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<strong>输出:</strong> [null, false, true, 50, 50, -1]
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<strong>解释:</strong>
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在 t=0 时,缓存被构造。
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在 t=0 时,添加一个键值对 (1: 42) ,过期时间为 50ms。因为该值不存在,因此返回false。
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当 t=40 时,添加一个键值对 (1: 50) ,过期时间为 100ms。因为一个未过期的键已经存在,返回 true 并覆盖这个键的旧值。
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在 t=50 时,调用 get(1) ,返回 50。
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在 t=120 时,调用 get(1) ,返回 50。
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在 t=140 时,key=1 过期。
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在 t=200 时,调用 get(1) ,但缓存为空,因此返回 -1。
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在 t=250 时,count() 返回0 ,因为缓存是空的,没有未过期的键。
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</pre>
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<p> </p>
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<p><strong>提示:</strong></p>
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<ul>
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<li><code>0 <= key, value <= 10<sup>9</sup></code></li>
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<li><code>0 <= duration <= 1000</code></li>
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<li><code>1 <= actions.length <= 100</code></li>
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<li><code>actions.length === values.length</code></li>
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<li><code>actions.length === timeDelays.length</code></li>
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<li><code>0 <= timeDelays[i] <= 1450</code></li>
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<li><code>actions[i]</code> 是 "TimeLimitedCache"、"set"、"get" 和 "count" 中的一个。</li>
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<li>第一个操作始终是 "TimeLimitedCache" 而且一定会以 0 毫秒的延迟立即执行</li>
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</ul>
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