探险家小扣终于来到了万灵之树前,挑战最后的谜题。 已知小扣拥有足够数量的链接节点和 `n` 颗幻境宝石,`gem[i]` 表示第 `i` 颗宝石的数值。现在小扣需要使用这些链接节点和宝石组合成一颗二叉树,其组装规则为: - 链接节点将作为二叉树中的非叶子节点,且每个链接节点必须拥有 `2` 个子节点; - 幻境宝石将作为二叉树中的叶子节点,所有的幻境宝石都必须被使用。 能量首先进入根节点,而后将按如下规则进行移动和记录: - 若能量首次到达该节点时: - 记录数字 `1`; - 若该节点为叶节点,将额外记录该叶节点的数值; - 若存在未到达的子节点,则选取未到达的一个子节点(优先选取左子节点)进入; - 若无子节点或所有子节点均到达过,此时记录 `9`,并回到当前节点的父节点(若存在)。 如果最终记下的数依序连接成一个整数 `num`,满足 $num \mod~p=target$,则视为解开谜题。 请问有多少种二叉树的组装方案,可以使得最终记录下的数字可以解开谜题 **注意:** - 两棵结构不同的二叉树,作为不同的组装方案 - 两棵结构相同的二叉树且存在某个相同位置处的宝石编号不同,也作为不同的组装方案 - 可能存在数值相同的两颗宝石 **示例 1:** > 输入:`gem = [2,3]` > `p = 100000007` > `target = 11391299` > > 输出:`1` > > 解释: > 包含 `2` 个叶节点的结构只有一种。 > 假设 B、C 节点的值分别为 3、2,对应 target 为 11391299,如下图所示。 > 11391299 % 100000007 = 11391299,满足条件; > 假设 B、C 节点的值分别为 2、3,对应 target 为 11291399; > 11291399 % 100000007 = 11291399,不满足条件; > 因此只存在 1 种方案,返回 1 ![万灵 (1).gif](https://pic.leetcode.cn/1682397079-evMssw-%E4%B8%87%E7%81%B5%20\(1\).gif){:height=300px} **示例 2:** > 输入:`gem = [3,21,3]` > `p = 7` > `target = 5` > > 输出:`4` > > 解释: 包含 `3` 个叶节点树结构有两种,列举如下: 满足条件的组合有四种情况: > 当结构为下图(1)时:叶子节点的值为 [3,3,21] 或 [3,3,21],得到的整数为 `11139139912199`。 > 当结构为下图(2)时:叶子节点的值为 [21,3,3] 或 [21,3,3],得到的整数为 `11219113913999`。 ![image.png](https://pic.leetcode.cn/1682322894-vfqJIV-image.png){:width=500px} **提示:** - `1 <= gem.length <= 9` - `0 <= gem[i] <= 10^9` - `1 <= p <= 10^9`,保证 $p$ 为素数。 - `0 <= target < p` - 存在 2 组 `gem.length == 9` 的用例