「力扣挑战赛」中 `N*M` 大小的自行车炫技赛场的场地由一片连绵起伏的上下坡组成，场地的高度值记录于二维数组 `terrain` 中，场地的减速值记录于二维数组 `obstacle` 中。
- 若选手骑着自行车从高度为 `h1` 且减速值为 `o1` 的位置到高度为 `h2` 且减速值为 `o2` 的相邻位置（上下左右四个方向），速度变化值为 `h1-h2-o2`（负值减速，正值增速）。

选手初始位于坐标 `position` 处且初始速度为 1，请问选手可以刚好到其他哪些位置时速度依旧为 1。请以二维数组形式返回这些位置。若有多个位置则按行坐标升序排列，若有多个位置行坐标相同则按列坐标升序排列。

**注意：** 骑行过程中速度不能为零或负值

**示例 1：**
> 输入：`position = [0,0], terrain = [[0,0],[0,0]], obstacle = [[0,0],[0,0]]`
> 
> 输出：`[[0,1],[1,0],[1,1]]`
> 
> 解释：
> 由于当前场地属于平地，根据上面的规则，选手从`[0,0]`的位置出发都能刚好在其他处的位置速度为 1。

**示例 2：**
> 输入：`position = [1,1], terrain = [[5,0],[0,6]], obstacle = [[0,6],[7,0]]`
> 
> 输出：`[[0,1]]`
> 
> 解释：
> 选手从 `[1,1]` 处的位置出发，到 `[0,1]` 处的位置时恰好速度为 1。


**提示：**
- `n == terrain.length == obstacle.length`
- `m == terrain[i].length == obstacle[i].length`
- `1 <= n <= 100`
- `1 <= m <= 100`
- `0 <= terrain[i][j], obstacle[i][j] <= 100`
- `position.length == 2`
- `0 <= position[0] < n`
- `0 <= position[1] < m`